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L'évolution de la technologie de réalité augmentée : passé, présent et futur

Il n’y a rien d’aussi intéressant que l’évolution de la technologie AR.

À retenir

  • La technologie AR a évolué depuis ses origines en 1968 avec le premier écran monté sur la tête jusqu'aux applications mobiles sophistiquées d'aujourd'hui, transformant les secteurs de la vente au détail à l'éducation.
  • Les étapes majeures incluent le premier jeu AR en 2000, Google Glass en 2014 et le succès massif de Pokémon Go en 2015, qui a introduit la RA dans la conscience générale.
  • Les applications AR actuelles couvrent plusieurs secteurs, notamment la vente au détail, la santé, l'éducation et la fabrication, avec des fonctionnalités améliorées grâce à l'intégration avec l'IA et le métaverse.
  • Les plateformes de réalité augmentée sans code démocratisent la technologie, permettant aux non-programmeurs de créer des expériences immersives sans connaissances en codage.
  • Le secteur de l’éducation a adopté la réalité augmentée, avec 25 % des enseignants mettant déjà en œuvre cette technologie dans des matières comme les sciences, les mathématiques et les arts du langage.
  • Le potentiel de marché de la réalité augmentée est important, avec un chiffre d'affaires mondial prévu de 46.6 milliards de dollars d'ici 2025.

Autrefois considéré comme un fruit de l’imagination concrétisé dans des films de science-fiction, ce phénomène est désormais devenu une réalité, transformant de nombreuses industries et mettant en valeur les nombreuses possibilités de choses autrefois considérées comme impossibles.

Désormais disponible sur les téléphones portables, la réalité augmentée a fait un énorme progrès. C'est pourquoi nous nous posons la question : À quoi ressemble l'avenir de la réalité augmentée ? Comment transformerait-elle nos vies ? Quelles autres possibilités apporterait-elle à nos domaines respectifs ?

Pour répondre à cette question, ils diraient que la meilleure chose à faire pour avancer est de prendre du recul, d'acquérir de nouvelles perspectives et de réévaluer le passé. Nous allons ici examiner l'évolution de la technologie de réalité augmentée et son évolution du passé au présent et au futur.

Chronologie : un aperçu rapide de l'évolution de la technologie de réalité augmentée

Si la réalité augmentée suscite un intérêt croissant ces derniers temps, saviez-vous qu'elle remonte en réalité aux années 60 ? Certes, elle n'était pas aussi sophistiquée qu'aujourd'hui, mais des années de recherche et développement acharnés témoignent de ses avancées.

Le passé

  • 1968L'évolution de la technologie de réalité augmentée remonte aux premiers travaux d'Ivan Sutherland, professeur d'informatique à Harvard. En collaboration avec son étudiant Bob Sproull, ils ont créé Epée de Damoclès—le premier visiocasque. 
  • 1990:Le terme « réalité augmentée » a été inventé par Thomas Caudell, employé de Boeing Computer Services, Research and Technology. Il servait à décrire le système de conception développé pour guider les ouvriers lors de l'assemblage de pièces complexes du nouvel avion de ligne grâce à un écran transparent.
  • 1992:Ce n'est que cette année-là que le premier véritable système opérationnel a été créé. Louis Rosenberg a développé ce qu'on a appelé le Appareils virtuels au laboratoire de recherche Armstrong de l'USAF. À cette époque, il était déjà considéré comme un système robotique avancé permettant la superposition d'informations sensorielles augmentées pour améliorer la productivité humaine.
  • 1998:Outre les efforts scientifiques, la réalité augmentée a été utilisée pour transformer l'expérience visuelle de millions de fans de sport. Sportsvision a diffusé le premier match de la NFL en direct avec Système d'insertion vidéo en direct technologie. Oui, cette ligne jaune superposée au-dessus du flux permettant aux téléspectateurs de voir rapidement où l'équipe vient d'avancer pour réaliser le premier down.
  • 2000: Le premier jeu AR, AR Quake, a été lancé. À cette époque, les joueurs portaient un casque et un sac à dos contenant un ordinateur et un gyroscope. 
  • 2014:Google a lancé Google Glass, une première tentative de technologie portable avant que les montres connectées ne deviennent une réalité.
  • 2015: Pokemon Go AR sensationnaliste, avec plus de 100 millions de personnes téléchargeant le jeu via les magasins d'applications.
  • 2017: IKEA lancé IKEA Place, qui a révolutionné l'utilisation de la réalité augmentée par les industries. Cela permet une expérience immersive pour les clients, leur permettant de visualiser de meilleures décorations d'intérieur avant de les acheter.

Aujourd‘hui

  • 2021: Après la pandémie, la réalité augmentée s'est développée à un rythme effréné. Meta a lancé de nouvelles fonctionnalités pour Spark AR, un outil studio Facebook permettant aux spécialistes du marketing digital de créer leurs propres effets de réalité virtuelle et augmentée, intuitifs et personnalisables.
  • 2022:Les applications de navigation ont commencé à se mettre à niveau, proposant une technologie AR qui offre des « moyens plus intuitifs, durables et accessibles » d'explorer et de naviguer, comme le dit Google.
  • 2023-2024Ces années inclusives ont vu de nombreuses applications de la réalité augmentée dans des domaines tels que la vente au détail, la santé, l'éducation, l'industrie manufacturière, le e-commerce, etc. De son entrée dans le métavers à sa combinaison avec l'intelligence artificielle, la réalité augmentée a démontré tout son potentiel.

L'AVENIR

  • Plateforme sans code. Tout au long de l'évolution de la technologie de réalité augmentée, la maîtrise des langages de programmation et des compétences en modélisation et conception 3D, ainsi qu'une solide maîtrise des mathématiques et de la physique, sont des conditions préalables au développement. leaders de l'industrie des technologies immersives, comme PlugXR ont fait progresser les applications de réalité augmentée grâce à des solutions de pointe, comme leur logiciel de conception créative sans code qui permet aux utilisateurs de libérer leur créativité. Désormais, les designs se déclinent en expériences immersives, comme la 3D interactive, le suivi d'images à plat, les espaces virtuels, les visites à 360°, les jeux et la géolocalisation.

En éliminant le besoin de codage, l'avenir de la réalité augmentée s'annonce prometteur : artistes, enseignants, spécialistes du marketing numérique, e-commerçants et autres professionnels pourront facilement concevoir et créer des expériences immersives pour leur activité. Des personnes issues d'horizons différents peuvent apporter de nouvelles perspectives pour résoudre des problèmes récurrents et proposer de nouvelles approches des préoccupations sociétales.

  • Réalité étendue. Beaucoup perçoivent encore la réalité augmentée comme une idée d'avenir. Mais comme le détaille cet article, nous apprenons que nous utilisons désormais la réalité augmentée dans de nombreux aspects de notre vie.

L'avenir devient encore plus intéressant à mesure que entreprises SaaS innovantes Spécialisée dans les solutions d'entreprise transformatrices basées sur l'IA, la réalité étendue et les technologies avancées, AvanSaber Technologies, fondée par les entrepreneurs technologiques Nikhil Jathar et Varun Borawake, continue de proposer des outils innovants qui simplifient les processus métier complexes et améliorent l'efficacité opérationnelle sur de multiples plateformes numériques. Grâce à la réalité étendue, les idées commerciales complexes deviennent plus faciles à visualiser et à expérimenter dans des environnements immersifs intégrant harmonieusement éléments virtuels et physiques.

  • Expériences immersives. L'une des applications les plus importantes de la réalité augmentée se situe dans le domaine de l'éducation : elle rend le processus d'enseignement-apprentissage plus efficace et plus propice aux élèves de tous âges. À l'heure actuelle, des rapports indiquent qu'un quart des enseignants utilisent déjà la technologie de réalité augmentée dans les écoles, notamment en sciences, en mathématiques et en langues.

Étendre les expériences immersives à d’autres disciplines et ajouter du plaisir à l’apprentissage, société de recherche en réalité augmentée QuiverVision repousse les limites de la réalité augmentée en connectant le monde numérique au monde physique de manière innovante, comme avec son livre de coloriage 3D en réalité augmentée qui donne vie aux pages à colorier. Des cahiers d'exercices en réalité augmentée aux jeux éducatifs en réalité augmentée, l'avenir s'annonce prometteur pour la prochaine génération d'apprenants !

L'évolution de la technologie de réalité augmentée : en bref

Si l'on observe l'évolution de la technologie de réalité augmentée (RA) du passé au présent, avec un aperçu de l'avenir, son impact est indéniable dans de nombreux secteurs. Avec un chiffre d'affaires mondial estimé à 46.6 milliards de dollars, le paysage numérique reste encore très inexploré en 2025.

Ce que nous voyons actuellement n'est qu'un aperçu de ses vastes capacités exponentielles. Comment pensez-vous que la réalité augmentée évoluera dans les années à venir ?

Stratégies de croissance Shopify pour les marques DTC | Steve Hutt | Ancien responsable de la réussite des marchands Shopify | Plus de 440 épisodes de podcast | 50 000 téléchargements mensuels